嘉宾:劲哥 封面/剪辑/后期:Ac
《太吾绘卷》自首次亮相已历八载。从2018年的EA版本惊艳亮相,到2022年正式版表现平平,再到今年六月推出的“1.0完全版”,玩家的评价依然褒贬不一。
《太吾绘卷》独具一格,它既是款武侠游戏,也是RPG,同时还是一款精美的独立游戏。一款独立游戏能够八年持续打磨实属不易,而其时至今日仍存在的一些问题和争议,并非简单的技术问题,而是与主创“茄子”的设计理念高度契合的特色所在。
本期节目,我们邀请了好友劲哥,他从2018年起便是《太吾绘卷》的忠实拥趸。我们将以“逆练功法”的视角,探讨《太吾绘卷》中诸多备受争议的特点,分析这些特点产生的原因,以及作者试图通过这些特点所呈现的丰富而独特的武侠世界。
本期节目时间轴: 00:07:31 三个版本分别给出10分制评分 00:10:23 整体口碑现状:“负评占多数” 00:20:14 当前的负面评价是否源于本次版本的改动? 00:31:32 UI设计被指繁琐且不断变化 00:41:09 以文字为核心,类似Galgame的内容呈现方式 00:45:44 与功法深度关联的复杂血条与战斗系统 00:58:11 易用性信息传达的有效性亟待提升 01:04:21 “茄课”与《太吾》UP主共同构建的辅助工具 01:12:26 八年磨一剑,主创“茄子”老派的坚持与执着 01:21:46 取消逆练机制:辩证采纳玩家建议 01:26:02 针对特定流派build进行削弱的考量 01:36:34 负面评价不代表玩家不会继续深入体验 01:47:28 主创“茄子”更为追本溯源的“文人风骨” 01:52:55 玩家仍可体验到怀旧版本的游戏
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